ブラックジャックゲームのデザイン方法-
発行済み アレクサンダー・ネフゾロフ

ブラックジャックは世界で最も人気のあるカジノゲームの1つです. 戦略と運の組み合わせは、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方にとってエキサイティングで魅力的なゲームになります. 独自のブラックジャックゲームを作成したい場合は、このステップバイステップガイドがプロセスをご紹介します.
ステップ1:ブラックジャックルールを定義します
設計プロセスを開始する前に、ブラックジャックゲームのルールを定義することが重要です. プレイヤー数、デッキの数、各カードの値、ゲームの再生方法などの詳細を決定する. これにより、ゲームのロジックとメカニズムの基盤が確立されます.
ステップ2:ビジュアルデザインを作成します
次に、ブラックジャックのゲームを視覚的に生き生きとさせる時が来ました. テーマ、色、ユーザーインターフェイスなどの要因を考慮して、達成したい全体的なルックアンドフィールについて考えてみてください. テーブルレイアウト、カード、ボタンを視覚的に魅力的でユーザーフレンドリーな方法でデザインします.
ステップ3:ゲームロジックを実装します
ルールを定義してビジュアルを設計したら、ゲームロジックを実装する時が来ました. これには、プレイヤー、ディーラー、カード間の対話を処理するコードを作成することが含まれます. オブジェクト指向のプログラミングテクニックを使用して、カードのデッキやプレーヤーなど、ゲームのさまざまな要素のクラスを作成することを検討してください.
ステップ4:テストとデバッグ
ゲームロジックを実装した後、ブラックジャックゲームを徹底的にテストして、それが正しく機能することを確認することが重要です. 可能なすべてのシナリオとエッジケースをテストして、対処する必要があるバグや問題を特定する. これらの問題のデバッグと修正は、ゲームの全体的なユーザーエクスペリエンスを改善するのに役立ちます.
ステップ5:仕上げタッチを追加します
最後に、BlackJackゲームが完全に機能したら、さらに楽しくする追加機能または拡張機能を追加します. これには、さまざまなゲームのバリエーション、効果音、またはアニメーションのオプションが含まれます. ユーザーのフィードバックに注意し、必要に応じて調整を行い、洗練された魅力的な最終製品を作成する.
基本を理解する
ブラックジャックゲームのデザインに飛び込む前に、ゲームの基本をしっかりと理解することが重要です.
Blackjackは、トランプの1つ以上の標準デッキで再生される人気のあるカードゲームです. ゲームの目的は、ディーラーを倒すことです。.
ブラックジャックのカードの値は次のとおりです。
- 番号付きカード(2〜10)には額面があります.
- フェイスカード(ジャック、クイーン、キング)はそれぞれ10ポイントの価値があります.
- エースは、プレーヤーにとってより有利な値に応じて、1ポイントまたは11ポイントの価値があります.
ブラックジャックゲームの開始時に、プレーヤーとディーラーはそれぞれ2枚のカードを扱っています. プレイヤーのカードは通常対決されますが、ディーラーのカードの1つは表向きに対応し、もう1つは対決.
プレイヤーは、手の価値とディーラーの顔アップカードに基づいて進める方法を決定します. プレイヤーは、「ヒット」して別のカードを受け取るか、「スタンド」することを選択し、現在の手を保持できます.
プレーヤーがターンを完了した後、ディーラーは顔を下ろしたカードを明らかにします. ディーラーの手の合計が16以下の場合、合計17以上に達するまでヒットする必要があります. ディーラーの手の合計が17以上の場合、彼らは立つ必要があります.
プレーヤーの手の合計が21を超えると、彼らは「バスト」してゲームを失います. ディーラーの手の合計が21を超えると、プレーヤーが勝ちます. どちらのバストもいなければ、合計21勝に近い手は. プレーヤーの手の合計がディーラーの合計と同じ場合、それはネクタイまたは「プッシュ」です.
ブラックジャックのこれらの基本を理解することは、元のカードゲームのルールとゲームプレイを正確に反映するブラックジャックゲームを設計するための基盤を提供します.
ルールを定義します
ブラックジャックゲームを設計する前に、ゲームのルールを明確に定義することが重要です. これは、すべてのプレイヤーがプレイ方法と許可されるアクションを理解するのに役立ちます.
考慮すべき重要なルールは次のとおりです。
- ゲームの目標は、21を超えることなく、ディーラーの手の合計よりも21に近いハンド合計を持つことです。.
- ゲームは1つ以上の標準52カードデッキで再生されます.
- カードの値は次のとおりです。カード2-10には額面があり、フェイスカード(ジャック、クイーン、キング)は10の価値があり、エースは1または11の価値があります.
- ディーラーは、2枚のカードを各プレーヤーに配置することでゲームを開始します。. ディーラーのカードの1つは対決(ホールカード)に対応し、もう1つは対決されます.
- プレイヤーは、ヒット(別のカードの取得)、スタンディング(これ以上カードを取得しない)、倍増(ベットを2倍にして1枚のカードのみ)、ペアを分割する(同じ値の2枚のカードを分離するなど、ターン中にいくつかのオプションがあります。 2つの別々の手に).
- すべてのプレイヤーがターンを終えた後、ディーラーの番が来る. ディーラーは、カードを描くための特定の一連のルールに従います.
- プレーヤーの手の合計が21を超える場合、彼らはバストしてゲームを失います. ディーラーの手の合計が21を超えると、残りのすべてのプレイヤーが勝ちます.
- プレーヤーの手の合計がディーラーの合計よりも21に近い場合、21を超えることなく、彼らは勝ちます. ディーラーの手の合計が近づいている場合、プレーヤーは負けます.
- ネクタイの場合(プッシュとして知られています)、プレーヤーの賭けが返されます.
ゲームのルールを明確に定義することで、すべての参加者に公正で楽しいプレイエクスペリエンスを確保することができます.
ゲームをセットアップします
Blackjackゲームの構築を開始する前に、必要なコンポーネントでセットアップする必要があります. ゲームのセットアップ方法に関する段階的なガイドを次に示します。
1. デッキを作成します
最初のステップは、52のトランプの標準デッキを作成することです. 各カードには、スーツ(ハート、ダイヤモンド、クラブ、スペード)と価値(エース、2、3、4、5、6、7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング)が必要です。. 各オブジェクトがカードを表すオブジェクトの配列としてデッキを作成できます.
2. デッキをシャッフルします
デッキを作成した後、カードがランダムに注文されるようにシャッフルする必要があります. これを達成するには、フィッシャーイエントシャッフルなどのシャッフルアルゴリズムを使用できます. これにより、各ゲームがランダム化されたデッキから始まることが保証されます.
3. プレイヤーをセットアップします
ブラックジャックには、通常2人のプレイヤーがいます - ディーラーとプレーヤー. 各プレーヤーを、ハンド(カードの配列)、スコア、ステータス(アクティブまたは非アクティブ)などのプロパティを持つオブジェクトとして表現できます。.
4. カードを扱います
今はプレーヤーにカードを配置する時が来ました. ブラックジャックでは、各プレイヤーは2枚のカード、1枚の表面、1枚のフェイスダウンから始めます. シャッフルデッキからカードを配布して、プレイヤー間で交互に.
5. ゲームインターフェイスを設定します
ゲームの視覚的表現を提供するには、ゲームインターフェイスを設定する必要があります. これは、HTML、CSS、およびJavaScriptを使用して実行できます. カードが表示されるプレイエリアを作成し、ヒット(別のカードを描く)やスタンディング(ターンの終了)などのアクションのボタンを作成します.
6. ゲームロジックを実装します
最後に、ゲームロジックを実装する必要があります. これには、ヒットやスタンディングなどのプレイヤーアクションの処理、各プレーヤーの手のスコアの計算、ゲームの結果の決定(勝ち、負け、ネクタイ)が含まれます。. JavaScriptを使用して、これらのアクションを処理する関数を作成できます.
これらの手順に従うことにより、ブラックジャックゲームの基礎をセットアップし、プレイヤーのターンを処理したり、ゲームルールを実装するなど、次のステージを進める準備ができています.
カードデッキを作成します
ブラックジャックゲームを設計する最初のステップの1つは、カードデッキの作成です. カードデッキは52枚のカードで構成され、それぞれにスーツ(ハート、ダイヤモンド、クラブ、またはスペード)とランク(エース、2-10、ジャック、クイーン、キング)があります.
カードデッキを作成するには、スーツとランクを配列として定義することから始めることができます。
const suits = ["hearts"、 "diamonds"、 "Clubs"、 "Spades"]; const ranks = ["ace"、 "2"、 "3"、 "4"、 "5"、 "6"、 "7"、 "8"、 "9"、 "10"、 "ジャック"、 " "、 "王"];次に、各スーツを各ランクと組み合わせてユニークなカードを作成することで、スーツとランクを反復することでデッキを生成できます。
const deck = []; for(スーツの訴訟){for(ランクのランク){デッキ.push({suit、rank}); }}このコードは、「デッキ」アレイに各カードを表すオブジェクトに入力します. 各オブジェクトには「スーツ」プロパティと「ランク」プロパティがあり、後でゲーム内の各カードの値を決定するために使用できます.
コンソールにログすると、「デッキ」アレイをテストできます。
コンソール.log(deck);これにより、コンソールにカードオブジェクトの配列が表示され、カードデッキが正常に作成されたことが示されます.
カードデッキができたので、ブラックジャックゲームを設計するための次のステップに進むことができます.
カードを扱います
プレイヤーが賭けをした後、ディーラーはカードを扱い始めます. ディーラーは、各プレイヤーに1枚のカードを表面化することから始めて、1枚のカードを自分自身に配り、また対決. これは最初の取引として知られています.
最初の取引が完了すると、ディーラーは再びテーブルを回り、各プレイヤーに別のカードが表面しています. その後、ディーラーは2枚目のカードを扱いますが、今回は下向きです. このフェイスダウンカードは「ホールカード」として知られています.「
ブラックジャックのいくつかのバリエーションでは、ディーラーが穴の下向きの代わりに穴カードを扱うことができることに注意することが重要です。. ただし、一般的なルールは、ホールカードをプレイヤーから隠しておくことで、ゲームにサスペンスの要素を追加することです.
すべてのプレイヤーが2枚目のカードを受け取った後、ディーラーは彼らのホールカードをチェックしてブラックジャックを持っているかどうかを確認します. ディーラーのフェイスアップカードがエースまたは10値カード(10、ジャック、クイーン、またはキング)である場合、彼らはBlackjackをチェックするためにホールカードを覗いてください. ディーラーがブラックジャックを持っている場合、ラウンドはすぐに終了し、プレイヤーは賭けを失います(ブラックジャックも持っていない限り、プッシュになります).
ディーラーがブラックジャックを持っていない場合、ゲームは継続され、プレイヤーは今や、ヒット、スタンド、ダブルダウン、スプリットなど、手について決定する機会があります。.
すべてのプレイヤーが決定を下したら、ディーラーはホールカードを明らかにします. ディーラーの手の合計値が17未満の場合、ディーラーはヒットする必要があります. それ以外の場合、手の合計値が17以上の場合、ディーラーは立つ必要があります.
ディーラーが手を完成させた後、ゲームは次のフェーズに進みます。これは賭けを解決し、勝者を決定しています.
ゲームロジックを実装します
ブラックジャックゲームの基本構造を配置したら、ゲームロジックを実装する時が来ました. これは、ゲームのルールを定義し、プレーヤーとディーラーのスコアを計算し、各ラウンドの結果を決定する場所です.
デッキの作成
まず、ゲーム用のカードのデッキを作成する必要があります. 各カードをスーツやランクなどのプロパティを持つオブジェクトとして表すことができます. デッキ内のすべてのカードを保持する配列を作成し、52のカードオブジェクトを入力します.
const deck = [];
const suits = ['hearts'、 'diamonds'、 'Clubs'、 'Spades'];
const ranks = ['2'、 '3'、 '4'、 '5'、 '6'、 '7'、 '8'、 '9'、 '10'、 'j'、 'Q' '、' k '、' a '];
スーツとランクをループして、カードのすべての可能な組み合わせを作成し、各カードオブジェクトをデッキアレイに押し込みます.
デッキをシャッフルします
デッキ内のカードの注文をランダム化するには、シャッフルする必要があります. Fisher-Yatesシャッフルなど、アレイをシャッフルするために使用できるいくつかのアルゴリズムがあります. 実装の例は次のとおりです。
関数シャッフル(デッキ){
for(i = deck.長さ-1; i> 0; 私 - ) {
const j = Math.フロア(数学.random() *(i + 1));
[デッキ[i]、デッキ[j]] = [デッキ[j]、デッキ[i]];
}
}
これで、デッキアレイのシャッフル関数を呼び出してカードをシャッフルできます.
取引カード
次に、プレーヤーとディーラーにカードを扱う関数を書く必要があります. この関数は、シャッフルされたデッキを入力として取り、そこからカードを削除してプレーヤーの手とディーラーの手に追加します.
function dealcard(){
デッキを返します.ポップ();
}
DealCard関数を2回呼び出してプレーヤーに2枚の初期カードを配置し、1回の初期カードをディーラーに配置できます.
スコアの計算
ハンドのスコアを計算するには、カードに値を割り当てる必要があります. ブラックジャックでは、番号付きのカードは額面の価値があり、フェイスカードは10の価値があり、エースは1または11の価値があります(プレーヤーにとって最も有利な価値).
プレーヤーの手のカードをループして、値を合計してプレーヤーのスコアを計算します. 可能な値の両方を計算し、21を超えない値を選択する必要があるため、ACEが存在する場合に注意してください。.
ディーラーの手の同じプロセスを繰り返して、ディーラーのスコアを計算します.
結果を決定します
各ラウンドの後、ゲームの結果を決定する必要があります. プレーヤーとディーラーのスコアを比較して、誰が勝つか、失うか、それがネクタイのかどうかを決定する. 次のルールを検討してください。
- プレーヤーのスコアが21を超える場合、プレーヤーはバストして負けます.
- ディーラーのスコアが21を超えた場合、ディーラーバストとプレーヤーが勝ちます.
- プレーヤーもディーラーもバストしなければ、より高いスコアが勝ちます.
- プレーヤーとディーラーの両方が同じスコアを持っている場合、それはネクタイです.
結果に基づいて、ユーザーにメッセージを表示し、それに応じてゲーム状態を更新できます.
上記のようにゲームロジックを実装することにより、機能的なブラックジャックゲームがあります. ただし、プレイヤーのヒットまたはスタンドを許可したり、分割したり2倍になったりするためのルールを実装したり、プレイヤーのバランスを追跡したりするなど、追加できる他の機能がまだあります。. このガイドを出発点として使用し、ゲームを探求して拡張して、プレイヤーの魅力的で楽しい体験を作成し続けます.
プレーヤーオプションを追加します
基本的なゲームメカニクスが整ったら、さまざまなオプションを追加することでプレイヤーエクスペリエンスを強化できます. これらのオプションには、賭け金額の調整、倍増、ペアの分割、降伏などの機能が含まれます.
賭け金額
プレイヤーがベット量を調整できるようにすると、ゲームに戦略の要素が追加されます. プレーヤーが希望のベットを選択できるようにするスライダーまたは入力フィールドを含めることができます. 入力を確認して、許可された範囲内にあることを確認してください.
倍増します
プレイヤーが2倍にする機能を実装すると、最初の2枚のカードを見た後、最初の賭けを2倍にすることができます. これは、プレーヤーがクリックして意図を信号することができる「ダブルダウン」ボタンを追加することで実行できます. プレーヤーが2倍になると、それらは1枚の追加カードを扱い、それに応じて賭けが増加します.
ペアの分割
考慮すべき別のオプションは、プレイヤーがペアを分割できるようにすることです. プレーヤーがペアを配られたとき、彼らはカードを2つの別々の手に分割することを選択できます. これは、プレーヤーがクリックして選択を示すことができる「分割」ボタンを追加することによって行われます. その後、各手に追加のカードが配られ、プレイヤーは各手を個別に再生し、それぞれに賭けをすることができます.
10のペアやフェイスカードなど、すべてのペアを分割できるわけではないことに注意してください. ロジックを追加して、どのペアが分割に適格であるかを判断する必要があります.
降伏
降伏オプションを実装することで、プレイヤーは賭けの半分をあきらめて手を折ることができます. この機能は、プレイヤーがクリックして選択を示すことができる「降伏」ボタンを含めることで追加できます. プレイヤーが降伏すると、彼らは賭けの半分を失い、ゲームは次のプレーヤーに移動します.
これらのプレーヤーオプションを追加すると、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させ、ブラックジャックゲームをより楽しくインタラクティブにすることができます. さまざまなオプションと機能を試して、可能な限り最高のプレイヤーエクスペリエンスを作成する.